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RSC和科学博物馆领导未来观众AR / VR演示

2021-08-23 18:44:12 [来源]:

数字,文化,媒体和运动部(DCMS)推出了一系列使用最新的数字创新的示威者,以开发沉浸式增强和虚拟现实(AR和VR)经验,为未来的未来的视野剧院,博物馆和游戏。

一部分创意产业部门交易首次宣布于2018年3月,作为一些工业战略挑战基金计划之一,未来示威者计划的观众由1600万英镑的政府现金支持,距离工业合作伙伴的进一步英镑。

Digital部长Margot James在伦敦的当代艺术空间单元6的发布会上发表演讲,表示,沉浸式技术可以为每个人提供迅速增长的经验范围。

“想象一下,在莎士比亚戏剧中的世界内,或者在一个视频游戏中,作为专业的球员队以上的数百万美元,或沉浸在国家博物馆,解决涉及恐龙和机器人的侦探叙事,”她说。

“据估计,到2023年,全球沉浸式技术市场将在950亿美元至105亿美元之间。在英国,我们拥有大约1000家专门从事沉浸式的公司,在销售中产生6.6亿英镑。我有一种感觉这些预测将结果低估。“

英国的研究和创新选择了三个示威者 - 绩效,游客经验和体育娱乐 - 将于根据该计划提供资金,以至于他们有“主要机会”来使用沉浸技术来发展新的观众。

绩效示威者将由皇家莎士比亚公司(RSC)陪伴,并将汇集来自剧院,音乐,视频制作,游戏和研究世界的15个专家沉浸式组织,以了解“这意味着执行生活”。它将探讨使用智能手机,扩展现实耳机和性能Livestreams的可能性。

访客体验示威者将由工厂42,电视内容制作工作室引导,并将包括自然历史博物馆和科学博物馆,通过“将”观众传播到新世界并让他们互动,将恐龙和机器人带到生命的体验。随着展品。

合作将包括建设两个多感官和互动世界 - 一个在每个博物馆 - 结合混合现实技术和沉浸式剧院。

最后,体育娱乐示威者将探索电子体育的世界,其中包括电子体育内容生产者的联盟,包括沉浸式技术,数据驱动内容生产和广播领域的扇区主销ESL,学者和创新者。

该示威者已经任务生产了一个名为Weavr的新平台,该平台将利用丰富的数据的电子运动环境来增强远程观众如何使用VR观看电子运动。

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