Amazon Web Services为具有免费FPS框架的游戏玩家而奋战
Amazon Web服务正在处理PC和Console游戏开发人员的新工具,以鼓励他们使用其云服务为其后端服务器基础架构。
它还希望游戏引擎伐木工人能够提升视频流服务抽搐,它于2014年购买了近10亿美元。
Lumberyard是一个跨平台的3D游戏引擎,开发人员可以免费修改它们的项目,可以免费访问源代码。
伐木工人有一些隐藏的奖金。与Crytek的CryEngine一样,它从哪些部分导出,它在PC上运行,Xbox One和PlayStation 4,支持移动平台和VR系统即将推出的,根据AWS。该平台包括用于游戏开发人员的挂钩,以便在他们的游戏中纳入抽搐视频流平台,以便玩家可以使用几个击键,邀请观众投票给他们的下一个行动或甚至接管游戏的控制器一段时间。
AWS还说,系统也使开发人员更容易利用其云基础架构来电源功能,如服务器端战斗分辨率,可用于大量多人游戏。开发人员可以借鉴现有的AWS服务,包括旧经典,如简单的存储服务(S3)和弹性计算云(EC2)。
虽然AWS已经赢得了像Rovio和Ubisoft这样的游戏巨头,但它现在增加了一个新的云服务,Gamelift,让小型公司更容易地迅速扩大基于会议的多人游戏的后端基础设施满足需求。
伐木工人可以自由使用:AWS为代码收取任何费用,并没有削减收入。
但是,它不是免费软件基础将免费呼唤的。开发人员可以修改自己的使用源代码,并释放由这些更改产生的编译代码作为他们的游戏的一部分,但AWS赢了“t让他们重新分发源代码以进行修改。
也有很多其他限制,包括说伐木工人只能与内部服务器基础架构或AWS云服务一起使用的限制。没有其他第三方基础设施可以使用。WUMBERYARD项目消耗的AWS服务受到平常的费用,适用于GARELIFT,每1,000名日常活跃的球员收费1.50美元。
伐木工人的伐木工人准备现在下载,并在AWS的美国东和美国西部可用性地区访问了Gamelift服务。