眼睛有它:一个创业公司的目标是改变VR的未来
增强和虚拟现实耳机可能是未来的计算,但现在,导航虚拟世界并与应用程序交互通常是一种笨重的体验。
这就是Eylefluence的问题旨在解决追踪眼睛运动的技术。Eyfluence并没有开发自己的VR和AR耳机;它将其留给其他公司并希望将目光跟踪放在其设备内。
该公司由首席执行官Jim Marggraff领导,这是一个最受欢迎的人在Livescribe笔后面的思想中。到目前为止,Eyfluence已从英特尔,摩托罗拉解决方案和其他人中筹集了2100万美元的资金。
Marggraff认为,在未来几年,更多的公司将不得不为他们的耳机添加眼睛跟踪 - 他说,任何其他东西都缺少一个关键的互动方法。在旋转公司的技术后,我倾向于同意。
Eyefluence尚未通过其技术如何运作,但我可以说的是它使用一组眼手势来控制用户如何通过菜单并与应用程序进行交互。它听起来有点摘要,直到你尝试它,但效果令人印象深刻。在我的第一个演示中使用改进的Oculus缺陷耳机,我使用公司建造的教程在大约5分钟内选择了系统。第二次,我觉得在家里,没有时间航行。
一个演示允许我在一个“waldo”的场景中缩放和平移,搜寻用我的眼睛搜索标志性的角色。Eyefluence的技术而不是只是放大现场的中心,让我放大了我所寻找的地方,使得在我想去的地方更容易。
Marggraff还展示了该技术添加到一对ODG的R6增强现实眼镜。他展示了一个“世界商店”应用程序,它采用了用户正在寻找的东西,捕捉它的图片,将其传递给外部服务,并在亚马逊上购买它。
Eyfluence自然地集中在其眼睛跟踪技术上,但我认为耳机制造商将最佳地与头部跟踪甚至物理和手势控制相结合。使用你的眼睛和头部导航对于一些任务很好,但是这样做的事情就像操纵3D制造模型一样看起来可能更好,在那里的更精细的物理输入。
但是在没有眼踪的情况下使用耳机只是在知道它的能力之后感觉更少的经历。
Eyfluence技术的另一个Snazzy特点:它可以用来动力进行FOVEATED渲染,这项技术仅在某人聚焦的地方产生高质量的图形,并在其他地方显示低res图像。
耳机制造商希望摆脱将其设备绑定到计算机的电缆,并且一种方法是减少使用Foveated渲染所需的处理能力,Marggraff表示可以在没有用户感知的情况下实现大性能增益。
他在统一上为我加载了一场渲染的场景,并在Foveated渲染上切换。Marggraff表示,该技术将计算机上的负载减少了60%,但我没有通知任何差异。
这可能已经与我拆除了我大量的书呆子眼镜的事实,以便在改进的裂缝中贴上我的头部来试用该技术,但即便如此,效果令人印象深刻。
这使Eyfluence多个角度试图向耳机制造商销售其技术。一家公司可能需要一个针对免提眼睛交互优化的用户界面,具有使用FOVEATED渲染只是奖金的能力。对于另一家公司来说,它可能是另一种方式。
Eyfluence正在依靠合作伙伴来将其技术带到市场上,而且还没有说,当人们能够在成品中将其手放在成品中时,但虽然Marggraff说它并不迫在眉睫。