虚拟现实在阅读大学找到粉丝
阅读大学的学者正在跨多个学科应用虚拟现实(VR)技术,并希望成为他们的研究和教学工作的重要因素。
Andrew Glennerster,读取的心理学教授和临床语言服务,正在使用沉浸式VR来了解人类视觉系统如何代表表面的形状。
直到最近,Glennerster说神经学研究,如他依赖于剩下的主题,通常在MRI扫描仪中,这并不总是能够准确地了解大脑在日常生活中的视觉信号。
然而,现在VR设备的成本已经下降,使用它可以使用它来研究大脑如何处理图像,因为当受试者正常是运动时的运动。
“沉浸式虚拟现实,我们有能力生成一个虚构的世界,使您能够做出你无法做到的事情,”他说。
Glennerster展示了他对人类视野的研究中使用的一些“不可能的”VR情景,例如M.C.eScher式房间似乎扩大和合同。
“实惠的,沉浸式VR对神经科学和行为治疗至关重要。它将彻底改变研究,“他说。
与此同时,读书部经典部门的副教授Matthew Nicholls花了几年,建立了古罗马的3D数字地图,以作为教学援助。
使用此地图,他创建了一个VR空间,允许用户通过罗马的详细渲染来散步或飞行,因为它在4世纪初的CE中存在。
“VR允许人们没有250,000英镑的研究预算来挑选并使用它,”Nicholls说。“该部门的游客发现它非常引人注目,这是将古代空间带回生机的绝佳方式。”
Nicholls还在课堂上使用VR,帮助学生在英国建造古罗马景点的建筑模型,包括汉普郡的孤立者。“它改变了他们对古代空间的理解,”他说。
Glennerster和Nicholls正在由研究室背景举办的活动中发表演讲,它揭开了消费者研究表明虚拟现实变得越来越诱人为消费者。
在此活动中,在伦敦大英博物馆的宿主中,被誉为虚拟现实,作为塑造世界历史的“第101个对象”,背景揭示了四分之三的英国人听说过VR。
该研究看着法国,德国,意大利,西班牙和英国2,511名受访者的意见,发现大多数人对VR在体育,电影和电视中的应用最令人兴奋,将自己置于行动中心足球比赛或电视节目。
其他人对尝试的经验感兴趣,他们可能无法在现实生活中做出努力,例如降落伞跳跃或潜水,而被确定为游戏玩家的受访者对VR在提高社会互动方面的应用感到非常感兴趣。
“现在,消费者意识到这个词,ONU是在制造商和零售商上告诉VR故事,”零售的上下文全球董事总经理Adam Simon说。
“需要进一步的教育来解释为什么VR案情它产生的嗡嗡声以及为什么人们应该开始投资。最重要的是,消费者应该有机会尝试VR耳机。一旦你尝试了VR,你就是在这个概念上销售,“他说。
出于这个原因,VR设备的大部分初期销售似乎来自专业砖和迫击炮零售商,上下文发现,亚马逊的喜好留下。
“VR立即将您运送到最令人难以置信的地方,并在商店中尝试它是体验它的唯一方法。在线360学位视频不会关闭。零售商应该有机会跳跃,为好奇购物者创造专用空间,“西蒙说。
背景信息发现大多数消费者最熟悉基本的VR形式因素,例如Google Cardboard,只需一半的说法,与智能手机配对的一个不可立即的耳机将是他们的选择格式。