Apple的Arkit需要一个CMS来达到其潜力
随着它的发展,Arkit将最终对移动网络提出带宽要求,因为这些下一代应用程序寻求下载他们需要的其他内容。我与马克伦的首席执行官和联合创始人Beck Besecker发表了谈话,以获得Arkit对他的行业的重要性以及对增强现实(AR)的内容管理系统(CMS)的需要。
'Arkit是一个大问题'
注意到这些工具的引入具有激励的开发人员,Besecker表示,“Arkit是一个大的交易。Apple很少是首次上市,但他们总是瞄准足够好的东西 - 这是公平的,说他们将他们的时间与增强现实(AR)拿走。
“他们观看了Google Glass的Google Fleail,然后在2014年获得了Metaio,从那时起,可能有基本的能力。当然,他们希望确保开发人员社区已准备就绪,硬件/图形处理/速度/电池寿命将足够先进,以支持AR经验,而不会给予消费者。“
Apple功能三角形
“也就是说,他们等到整个生态系统,或他们喜欢称之为”Apple Feature Triangle“的东西 - 开发人员社区准备,消费者准备,硬件准备,”Besecker补充道。
当Apple释放下个月11时,它将制作有限数百万人的AR经验 - 大部分竞争中的大部分巨大飞跃。
“他们的ar推动正在以真正的苹果方式制作,”贝克特说。“它已经存在,但它受到对早期采用者核心组的有用性和认可的限制。正如Apple推出了iPod的那样,这是AR准备就绪的开始作为大众市场日常互动和沟通的一部分。苹果打算改变我们与数字内容和世界互动的方式。“
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我们知道这些应用程序的发展速度很快。
“Arkit使开发人员可以轻松且具有成本效益,以便在没有专业技能的情况下发布AR内容,并为消费者提供交换或更新其设备的原因,”贝克尔解释说。
开发人员正在构建一些奇妙的应用程序,从游戏和噱头到企业解决方案。
[评论这个故事,请访问Computerworld的Facebook页面。]马克门有一个家庭设计应用程序,让用户通过在虚拟空间中添加和调整家具来设计房间。该应用程序集成了Marxent的VisualCommerce 3D云平台,它充当应用程序内容的CMS,使应用程序能够访问虚拟对象的宽评。
“将持有开发人员的一件事将成为3D内容创建和管理。生产啤酒Pong应用程序的一件事,或将一些物体放入场景中,另一个物实际创造出现实主义的3D模型。
用户体验仍然非常重要。虽然第一代应用程序可能能够逃脱它,但Arkit用户将越来越需要虚拟现实中的更现实主义。
“在我们多年的努力AR和VR项目中,通过3D内容,现实主义已经变得越来越重要,”贝克尔解释道。“游戏可能并不重要,但对于产品和服务而言,它可能很重要。现实主义是坚持的暂停令人憎恶,使AR神奇并使其有趣的利用 - 但它也是3D产品有效地代表其真实对方的原因。“
我们知道有各种应用,但零售的应用程序可能是最大的类型之一,直接出门,他预测:“尚未发布任何真正的Arkit零售应用程序,但肯定会有 - 很快就会。
“WWDC带有宜家演示的原因。”
需要ARKIT CMS
BESECKER说ARKIT将需要一个有效的CMS,以便扩展以提供使用超过几百模型的应用程序。想想网上的视频,或者在任何数据驱动的应用程序中。
“Apple不提供内容管理,创建,存储或类似的任何服务,”他说。“将内容嵌入应用程序,除非是游戏,否则如果您需要更新内容,或者在其中一个模型中修复错误,则必须释放一个全新版本的应用程序。使用联网内容管理系统,您可以更新从应用程序分开的内容。“
BESECKER进一步解释:“请记住,超越现实主义和各种产品配置,企业零售商和制造商可以拥有多达数十万个SKU和产品变化。开发人员仍将编写程序以自行管理内容。内容团队需要一个管道或工作流程,产生Arkit-Ready模型。“
该行业正在观看Arkit会发生什么
Arkit开辟了新广告产品和机会的潜力,苹果和新的沉浸式非中断媒体购买机会的新收入。
“我们很想看谷歌,亚马逊和微软如何回应[到Arkit],”Besecker说。“我们避开了”尚未观察了任何arkit的东西。“
Arkit仅适用于iOS,因此Besecker还想强调他的公司为Android提供解决方案,他声称是“与Arkit接近平价”的解决方案。
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