如何创建沉浸式VR胶片树
在今年在达沃斯的世界经济论坛期间,通过HTC Viva Pro凭证向全球领导者展示了批评的虚拟现实(VR)体验树。
树是来自VR工作室新现实公司的一款经验互动讲故事,2017年Sundance New Frontier Festival首先。
在树上,参与者在一棵生长的树的身体上采取,并在新的现实公司联合创始人Winslow搬运工中占据了一个情感之旅。通过VR故事,幼苗生长到亚马逊雨林中的一个高耸的kapok树。
与雨林联盟一起,该项目旨在鼓励在全球各地种植种子。
搬运工队说:谈到他在达沃斯的时间:“VR通常是一个年轻人的常见。我们想向政策制定者展示树,因为它与人共鸣。“
Porter表示树还显示VR如何发展超越模拟和暴力视频游戏,并展示了媒体的沉浸式力量。“我们同情树,”他说。他补充说,沉浸式经验触及所有感官 - 有风,热量,触感和运动的感觉。
对于Porter,人为内存不仅仅是二维屏幕。“你自己的眼睛和耳朵,触摸和嗅觉是我们信任和体验生活的方式,”他说。他说,在树中,这些感觉结合起来,使观众能够“感觉”发生砍伐森林发生。
随着树枝的蓬勃发展,参与者体验全球气候变化的影响。地板和背心振动,有风和热模拟和一种自然的香味轨迹,都结合了强大的视觉效果,聚集在一起,将森林砍伐的问题带来了生命。
新现实公司与化妆品成分合作,公司国际风味和香水带来了土壤的味道,丛林的气味和烟雾的烟雾体验。
树的沉浸式讲故事使用ubiquity游戏引擎。新现实公司使用了Quidro P6000 GPU构建了NVIDIA Pascal架构,以处理树木的复杂环境,照明和暗影效果。根据NVIDIA的说法,P6000 GPU硬件已经能够始终如一地提供至少90fps(每秒帧)。
搬运工,在树的开发过程中,新的现实公司需要与全球各地的多个视频效果工作室合作。“要掌握这棵树正在增长,我们必须使用Houdini和Maya [3D包]的组合来创建70多种混合形状,”他说。
搬运工,该团队在树上才有两个月的时间。“鉴于速度准备好了,出现了很小的错误空间,”他指出了。
树项目涉及合并视频游戏和商业/电影VFX房屋的优势,并利用它们进行VR讲故事。为此,团队需要一个灵活的系统,可以增强全球协作,同时也支持各种文件类型和多个迭代。
“我们需要拥有一个非常快速的迭代周期并能够在视频游戏引擎内实现,”Porter说。“一个人创造了树,然后我们必须投入游戏引擎。”
为了创建树,新的现实公司协调了一个Perse团队,在地理和技能中,将不同的一室公寓与100多名合同的艺术家和工程师混合,以创造高质量的视觉效果和强大的功能到紧张的截止日期。
Porter表示,选择Perforce Helix Core作为协作平台,以连接参与树的开发和生产的每个人。该工具启用了版本控制和允许的艺术家和工程师通过托管环境贡献他们的工作。
“我已经看到了一个三个月的项目,因为团队无法沟通,”搬运工说。但是,通过Perforce,他说,有可能在纽约的总部,伦敦的两个VFX工作室和北好莱坞的VFX工作室Konvrgence之间合作。
“我们可以检查他们的工作,”他说。“人们也可以在多个层面上工作。声音工程师可以在声音上工作,而团队可以在办理入住或返回以前的版本,如果有些东西不起作用。使用版本控制,它真的很容易回到不同的版本。“
Porter表示,该团队还有机工作,通过Slack,Gmail和Google Suite以及电话沟通,调用不同的外观和感觉。
对于搬运工,任何项目的最后20%都往往需要80%的时间。但是,由于以前没有尝试将游戏开发和VFX联系起来,树项目挑战了,他说。
由于视频游戏世界中的任何内容都是完整的,所以搬运工,树总是正在更新,所以新的现实公司继续使用Perforce。“该项目总是在我们离开的地方,即使我们还没有在其中工作三个月,”搬运工说。
他说,这允许团队继续追溯到优化它。“我们希望尽可能展示树作为广泛的观众。我们如何将最小规格电脑降低,以便我们将树经历开放到数十万人?“
新的现实公司现在正在与英国哥伦比亚大学合作,在一个关于雨林的新的VR讲故事项目上,该搬运工描述为“试图了解技术如何让人们更接近自然”。
这个想法是使用增强现实(AR)来使受众能够使用智能手机,iPad或Android设备来映射自己的环境。“我们希望使其成为社会,并探索如何作为一个社区,我们可以成长虚拟雨林,”搬运工。
他补充说,也有一种持久的ar。就像一个Tamagotchi口袋宠物一样,即使没有观看虚拟雨林,它仍然会增长。