AMD如何计划征服虚拟现实
AMD的Raja Koduri是一种柔软的和温和的态度,但是带来了虚拟现实的主题,他是不可阻挡的。
作为AMD的图形首席,他在开发尖端技术的中心,因此VR耳机在虚拟世界中提供类似的视觉效果。他现在正在推动AMD的积极计划,以提供基础技术,将VR耳机从利基转变为主流产品。
Koduri的计划需要提供技术,使VR耳机更轻松,同时使视觉更加逼真。另一个目标是从PC中解锁VR耳机,并提供工具,使360度交互内容不安全或眼睛上的应变。
AMD使图形处理器可以在VR耳机上呈现高质量图形,如Oculus Rift挂在PC上。本公司于周一宣布Radeon Duo Pro,它声称是VR最快的图形卡。
Koduri表示,来自AMD的更酷的东西,他是Radeon Technologies集团的高级副总裁兼首席建筑师。
“实际上每个月我们”LL在软件和硬件中有新的东西,“他在接受IDG新闻服务的采访中说。
Koduri说,它是五到十年之旅的开始。
VR被视为GPU增长的大型驾驶员,在过去几十年中有很多喜欢游戏。AMD将在驱逐功耗时继续缩放GPU性能。
它将下次释放基于Polaris架构的GPU,这将在今年晚些时候发货。在游戏开发人员会议上,AMD在HTC Vive Pre耳机上展示了Polaris GPU运行阀门的孔径科学机器人修复。
AMD一直在实施新的创新,如高速HBM内存,因此GPU更快地抽取图像。HBM代表高带宽存储器,是一种新型内存,提供比现有GDDR5内存更多的内部内存带宽。Koduri说,该技术将继续随着Polaris和其他架构改善。
AMD赢得了自己的耳机,因为它对来自Oculus和HTC等公司的耳机的创新感到满意。索尼今年计划为其PlayStation 4控制台运送PlayStation VR耳机,这些控制台已经由AMD芯片提供动力。
Koduri希望提供组件,因此VR耳机可以从PC中不受影响,但产品必须合理,体重合理。他不确定,什么时候会很实际,但产品开发正在朝着那方向前进。
“我们希望有些东西要打开,”Koduri说。
耳机制造商SULON宣布了一种像AMD芯片一样的麦克隆耳机,这不需要被关在PCS。耳机允许用户与叠加在现实世界上的浮动图像的3D对象相互作用,就像全息投影一样。
Koduri说,许多处理要素将来会在将来推动VR。大量处理VR内容将在云中发生,但需要解决许多延迟问题。AMD的愿景是提供一种技术,将耳机GPU与云中生成的VR内容混合图形处理。
除了硬件之外,AMD还提供了LiquidVR等软件工具 - 虚拟现实软件开发和渲染套件 - 这将指导用户制作良好的VR应用程序。液晶工具已通过GPUOPEN打开,一组低级API,因此开发人员可以充分利用Radeon GPU上的功能。
Koduri说,自从一个月前宣布GPuopen宣布,开发商参与率超过了300%,远远超过预期。
AMD也使用外部开发工具,可以利用像vulkan和DirectX 12的API。Sulon Q耳机是AMD如何利用Microsoft的DirectX 12工具来提供VR体验的一个很好的例子。
AMD声称在家庭VR系统中拥有83%的市场份额,但在独立GPU市场的大幅度下,竞争对手NVIDIA落后于竞争对手。根据Mercury Research的数据,NVIDIA去年第四季度的市场份额为74%,高于每年的72%。AMD有26%,下降了28%以前。
但是,AMD采取了激进的步骤来推动其硬件的VR应用程序。该公司已从惠普和戴尔获得认证桌面,因为“VR-READY”可以挂钩,如OCULUS RIFT这样的耳机。AMD还宣布了与Crytek的VR首次举措,并配有大学计算机实验室与Pro Duo图形卡进行VR内容创建。