“该师”如何成为一个大规模的社会实验
我一直站在一条线上约30分钟。我真的不知道还有什么可做的。我在网上阅读,这是在我部署的早期阶段进行任何进展的唯一方法。这不是一个错误。它变成了一个大规模的社交实验,它仍然正在进行中。
我在谈论本周发布的新Ubisoft游戏“该师”。当你第一次开始播放时,你就在你想去探索的时候高能量(和高息级别),你有动力看看游戏世界的样子。(顺便说一句,它非常棒 - 我见过的最详细的游戏环境之一,特别是4K分辨率。)在第一个安全的房子里,你走了一段楼梯,必须在电脑上办理登机手续。但是,发布的问题是,其他人都刚刚在游戏中刚开始,所以有一系列士兵等待。
很有趣,这甚至发生了这种情况。首先,Ubisoft从未真正计划在游戏中像这样的线条 - 房间通常应该有点空。其他游戏玩家开始聊天并弥补了规则。如果您不符合行,您可能会被其他玩家口头殴打。如果你的萌芽,他们会取笑你。此外,它甚至不会工作。如果每个人都转过身,就可以工作的唯一方法是。
我决定稍后回来,线路不再落后,但是还有另一个新的社会实验。就在今天,我注意到你可以阻止进入同一个房间。人们将开始在你身上喊叫并抱怨,直到你搬家。我简要努力尝试 - 我感觉有点奇怪。这不是我的现实生活中的事情。
我还完成了一些与团体的特派团。在某种程度上与控制台游戏命运的静脉相同,“该师”是一个与持久的世界多人射击游戏的标准运动的第一人称射击者的混合动力车。你还在完成一个故事和观看削减。您有自己的基础(以及您自己的库存障碍)。但是,除非您加入一群其他玩家来完成目标,否则您可能无法完成太多。
这是事情变得有趣的地方,因为我首先加入了一群没有说话或键入英语的人。他们忍受了我一段时间 - 我是一个非常好的拍摄我的日子玩PC射击者 - 但我们只是没有太多共同之处。游戏自然地漂移到社交互动,在您讨论目标,并且必须作为团队工作。在一个任务中,如果我们在左边和右侧侧翼的话,那么取下坏人更容易。大多数在线射击者都提供了一些这些功能,但“该师”使其看起来更加令人信服。
这就是为什么这是一个如此惊人的社会实验。更现实的游戏成为,我们倾向于行动就像我们生活在那个世界里。在几个任务上,我注意到游戏玩家比通常在控制台射击者中更有礼貌。即使我在游戏中实际上没有死于游戏,我确实受伤了一次,不得不闲着,等待一个队友来拯救我。在他们注意到我下来之前,它大约30秒。
由于早期安全的房屋问题,我们迅速进入现实生活中发生的角色。一些人开始告诉大家该做什么。我们都是新手,因为我们都开始,但其他特许经营的资深游戏玩家知道行为规则。你没有萌芽。如果你阻挡了一扇门,你将被嘲笑。应该避免一些人的成本 - 他们有愤怒问题,他们在生活中的目标是破坏经验。其他人在这里制作“分部”更有价值(可能是因为他们是Ubisoft员工)。你必须找到志同道合的人。
另一个要点。我正在玩游戏的PC版本。它让我想知道与PC游戏玩家玩不同的社交动态,可能是年龄较大的或甚至在工作中。也许他们一直在在线上播放并避免滥用语言。在像客厅这样的“倾斜”的环境中,游戏玩家可能更倾向于激进或嘲笑其他玩家。他们可能是一个不同的心态。对于在控制台上玩耍的人,如果您看到较少的文明,请告诉我。到目前为止,我对“分区”塑造的印象深刻。
现在,我需要拯救另一个人质。